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Südkorea Archiv.
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8 key facts about South Korea e-commerce (updated Feb 2020)
Südkorea belegt trotz Platz 28 nach Bevölkerungszahl den 3. Platz weltweit bei der E-Commerce-Penetration – mit Wachstumsraten, die fünfmal höher sind als Japans, und mobilen Umsätzen, die nur von China übertroffen werden.
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Es ist Zeit für Games und Esports
Gaming erreicht heute 2,5 Milliarden Menschen weltweit und generiert mehr Umsatz als Musik, Radio und Streaming-Video zusammen – warum Werbetreibende diesen Markt nicht ignorieren können.

Südkorea Subscription Video on Demand (SVOD): wichtige Fakten und Trends
Der südkoreanische SVOD-Markt steht vor besonderen Herausforderungen: mit nur 18 % Penetration und 100 % Pay-TV-Sättigung müssen Plattformen stark auf lokale Inhalte setzen.
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8 wichtige Fakten über die südkoreanische Mobile-Game-Branche (Update März 2019)
Nr. 05AustralienSuchmaschinen-Marktanteile in Südkorea, Japan, China und anderen APAC-Märkten (Update 2019)
Nr. 06Südkorea10 wichtige Fakten über den südkoreanischen E-Commerce (aktualisiert März 2019)
Nr. 07Mobil8 wichtige Fakten über die digitale Marketinglandschaft in Südkorea (Update 2019)
Nr. 08GroßchinaDigital Index für APAC-Länder im Jahr 2017
Nr. 09Südkorea8 wichtige Fakten über Südkoreas Mobile-Game-Industrie
Nr. 10BaiduSuchmaschinen-Marktanteile in APAC – Dezember 2016
Nr. 11Südkorea8 wichtige Fakten über Südkoreas E-Commerce
Nr. 12Mobil8 wichtige Fakten über Südkoreas digitale Marketinglandschaft
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