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Japan Archiv.
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Es ist Zeit für Games und Esports
Gaming erreicht heute 2,5 Milliarden Menschen weltweit und generiert mehr Umsatz als Musik, Radio und Streaming-Video zusammen – warum Werbetreibende diesen Markt nicht ignorieren können.
Analyse lesenJapans E-Commerce hinkt anderen G7-Ländern und China hinterher
Obwohl Japan der drittgrößte Einzelhandelsmarkt der Welt ist, liegt die E-Commerce-Durchdringung deutlich hinter China und anderen G7-Nationen zurück – selbst während die Akzeptanz digitaler Käufer Sättigungsniveau erreicht.

Japans Werbelandschaft – wichtige Fakten und Trends (Update April 2019)
Japans Werbemarkt offenbart eine überraschende Lücke: Mobile-Ausgaben hinken China und Südkorea weit hinterher, während das digitale Wachstum mit 10 %+ jährlich voranprescht.
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8 wichtige Fakten über den japanischen SVOD-Markt (Subscription Video on Demand)
Nr. 05Japan8 wichtige Fakten über die japanische Mobile-Game-Branche (Update März 2019)
Nr. 06AustralienSuchmaschinen-Marktanteile in Südkorea, Japan, China und anderen APAC-Märkten (Update 2019)
Nr. 07JapanWichtige Fakten über Japans digitale Landschaft (Update Januar 2019)
Nr. 08JapanWichtige Fakten über Japans digitale Landschaft (aktualisiert Aug. 2017)
Nr. 09GroßchinaDigital Index für APAC-Länder im Jahr 2017
Nr. 10Japan8 wichtige Fakten über die japanische Mobile-Game-Industrie
Nr. 11BaiduSuchmaschinen-Marktanteile in APAC – Dezember 2016
Nr. 12Japan8 wichtige Fakten über Japans E-Commerce
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