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6 Monate, 3 Spieleprojekte, 0 veröffentlicht
Ich habe 6 Monate lang versucht, neben meinem Vollzeitjob Game Developer zu werden. Ich habe drei Projekte gebaut, 684 Commits geschrieben und genau null Spiele veröffentlicht. Hier ist, was passiert ist, was ich gelernt habe und warum nichts veröffentlicht wurde.
Analyse lesen
Der Code war der einfache Teil daran, Prova zu shippen
Prova begann sich für mich in dem Moment real anzufühlen, als das Produkt echte Versprechen über Progression, Billing, Auth und State machte. Der schwierige Teil war nicht, Code zu generieren. Der schwierige Teil war, die Verträge darum herum zu bauen.

Ich wollte meinen Kurs in ein YouTube-Video schneiden. Warum ich ihn stattdessen neu aufgebaut habe.
Ich dachte, ich könnte einfach ein Kursmodul zusammenschneiden, ein paar Übergänge kürzen und es YouTube-Video nennen. Ich lag falsch. Der Bau von The Parade Problem hat mir gezeigt, dass gutes Repurposing kein Zuschneiden ist. Es bedeutet, die Idee für ein anderes Versprechen, ein anderes Publikum und andere erste 30 Sekunden neu zu gestalten.
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