
8 wichtige Fakten über den japanischen SVOD-Markt (Subscription Video on Demand)
Japans SVOD-Markt hinkt mit nur 13 % Penetration hinter den asiatischen Peers zurück – Amazon Prime führt –, aber 80 % der VOD-App-Nutzer haben kein Abonnement.
99 Beiträge in dieser Kategorie

Japans SVOD-Markt hinkt mit nur 13 % Penetration hinter den asiatischen Peers zurück – Amazon Prime führt –, aber 80 % der VOD-App-Nutzer haben kein Abonnement.

Daten gelten heute als so wertvoll wie einst Öl – doch die meisten Menschen verstehen nicht, was personenbezogene Daten eigentlich sind, wem sie gehören oder welche Rechte sie daran haben.
Ich habe die aktuellen Daten zusammengestellt: Südkorea belegt weltweit Platz 3 bei der E-Commerce-Penetration – und 2/3 des Umsatzes entfällt auf Mobile, dominiert von lokalen Anbietern.

Chinas OTT-Markt explodiert: Über 80 Mio. zahlende Abonnenten pro Plattform zahlen nur 26–35 USD/Jahr – ein Bruchteil der Netflix-Preise, und dennoch ist das Potenzial riesig.

Chinas Influencer-Markt erreichte 2018 17,16 Milliarden US-Dollar, und Verbraucher sind dort doppelt so empfänglich für KOL-Empfehlungen wie in westlichen Märkten – hier erfährst du, was ihn einzigartig macht.
Chinas Mobile-Gaming-Markt überflügelt die Konkurrenz mit doppelt so vielen Spielern wie die nächsten vier Märkte zusammen, und Tencent kontrolliert 45 % dieses über 12 Milliarden Dollar schweren Goldminen.

Chinas digitales Ökosystem überflügelt den Rest der Welt – mit 855 Millionen Internetnutzern, E-Commerce-Umsätzen, die alle anderen Länder zusammen übertreffen, und viermal mehr Ride-Sharing-Nutzern als die USA.
Dieses datengetriebene Marketingbuch hat meine grundlegenden Annahmen über Kundentreue, Massenmarketing und Markenwachstum in Frage gestellt – bereite dich darauf vor, alles zu hinterfragen, was du zu wissen glaubtest.

Ich habe 2017er Daten aus der gesamten APAC-Region analysiert, um herauszufinden, welche Märkte in digitaler Reife führen – Spoiler: Bevölkerungsgröße bedeutet nicht automatisch digitalen Fortschritt.

Japans Mobile-Game-Markt belegt weltweit Platz 2 – mit 90 % täglicher Spielerbeteiligung und über 26 US-Dollar monatlichen Ausgaben, obwohl das Land weniger Gamer hat als China oder die USA.
Südkoreas Mobile-Game-Markt belegt weltweit den 4. Platz mit 20 Millionen Spielern, die 12,80 USD pro Monat ausgeben – das zeigt, warum diese technikaffine Nation für jede Mobile-Game-Strategie unverzichtbar ist.
Indonesien belegt weltweit den 6. Platz bei Internetnutzern, doch nur 42 % sind online und 3 % haben 4G – entdecke, warum dieser Mobile-First-Markt mit jungen Nutzern einzigartig ist.