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8 datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Japón

El mercado de videojuegos móviles de Japón ocupa el #2 a nivel mundial con un 90% de participación diaria de los jugadores y más de $26 de gasto mensual, pese a tener menos jugadores que China o los EE. UU.

Este artículo fue escrito en 2017. Algunos detalles pueden haber cambiado desde entonces.

Hola, Actualización mar. 2019: esta es la versión actualizada 8 key facts about Japan Mobile Game Industry 2019 También puede interesarte China mobile games: key facts and trends updated 2019. Como parte de la serie sobre la industria de videojuegos móviles, a continuación encontrarás los datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Japón. Los datos provienen principalmente de eMarketer y App Annie. Si quieres descargar la versión en PDF, aquí la tienes en Google Drive. Si te interesa la industria de videojuegos móviles en Corea del Sur, aquí están los 8 key facts about South Korea mobile game.

1. Japón es el segundo mercado de videojuegos móviles más grande del mundo

top 10 countries ranked by mobile game revenue 2015 Esto es especialmente llamativo cuando miras el número total de jugadores móviles en Japón que se muestra a continuación: es mucho menor que el de China o los EE. UU.

2. Más de la mitad (57,5%) de los usuarios de smartphones en Japón juegan en su dispositivo

smartphone gamers in japan by age group JP cuenta con aproximadamente 55,8M de usuarios de smartphones (2016). Fuente: reporte de eMarketer de agosto de 2015.

3. Los jugadores móviles en Japón están muy comprometidos: el 90% juega a diario y más del 51% gasta más de JPY 3.000/mes (US $26)

frequency that smartphone mobile gamers in japan play games in 2016 average monthly spend by mobile gamers in japan

4. Más del 70% de los jugadores de smartphones en Japón juegan a más de 4 juegos

number of games played by mobile gamers in japan 2016

5. Aunque 6 de los 12 juegos de smartphone con mayor recaudación en Japón son de rol (RPG), no dominan tanto como en Corea del Sur (donde 9 de los 12 más populares son RPG)

top grossing games in japan dec 2016

6. JP es un mercado muy concentrado: los 10 videojuegos móviles más populares generaron el 50% de todos los ingresos de juegos en 2015 (tanto en iOS App Store como en Google Play Store)

share of top 10 mobile games in japan vs all other games

7. Dado que iPhone tiene más del 50% de la cuota de mercado en Japón, la monetización en Apple App Store es fundamental para los videojuegos móviles

Smartphone User Share in Japan by Brand:Model April 2016

8. Las empresas locales generaron el 90% de todos los ingresos de videojuegos móviles en Japón en 2015

game revenue generated in japan 2015 Eso es todo por mi parte. Un abrazo, Chandler P.S: Actualización mar. 2019: esta es la versión actualizada 8 key facts about Japan Mobile Game Industry 2019

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