8 faits clés sur l'industrie du jeu mobile au Japon
Le marché du jeu mobile au Japon est classé #2 mondial avec 90% d'engagement quotidien et plus de 26 $ de dépenses mensuelles—malgré un nombre de joueurs bien inférieur à la Chine ou aux États-Unis.
Cet article a ete ecrit en 2017. Certains details ont pu changer depuis.
Bonjour, Mise à jour mars 2019 : voici la version actualisée 8 key facts about Japan Mobile Game Industry 2019. Tu pourrais aussi être intéressé par China mobile games: key facts and trends updated 2019. Dans le cadre de la série sur l'industrie du jeu mobile, voici les faits clés sur le marché du jeu mobile au Japon. Les données proviennent principalement d'eMarketer et d'App Annie. Si tu souhaites télécharger la version PDF, elle est disponible ici sur Google Drive. Si tu t'intéresses au marché du jeu mobile en Corée du Sud, voici les 8 faits clés sur l'industrie du jeu mobile en Corée du Sud.
1. Le Japon est le deuxième marché mondial du jeu mobile
C'est particulièrement impressionnant quand on regarde le nombre total de joueurs mobile au Japon ci-dessous : il est bien inférieur à celui de la Chine ou des États-Unis.
2. Plus de la moitié (57,5%) des utilisateurs de smartphones au Japon jouent à des jeux sur leur téléphone
Le Japon compte environ 55,8 millions d'utilisateurs de smartphones (2016). Source : rapport eMarketer d'août 2015.
3. Les joueurs mobiles au Japon sont très engagés : 90% jouent quotidiennement et plus de 51% dépensent plus de 3 000 JPY/mois (environ 26 $US)
4. Plus de 70% des joueurs sur smartphone au Japon jouent à plus de 4 jeux
5. Bien que 6 des 12 jeux smartphone les plus rentables au Japon soient des RPG, leur domination est moins marquée qu'en Corée du Sud (9/12 jeux top sont des RPG)
6. Le Japon est un marché très concentré où les 10 premiers jeux mobiles ont généré 50% de tous les revenus de jeux en 2015 (sur l'App Store iOS et le Google Play Store combinés)
7. L'iPhone détenant plus de 50% de parts de marché au Japon, la monétisation sur l'Apple App Store est cruciale pour les jeux mobiles
8. Les entreprises locales ont généré 90% de tous les revenus des jeux mobiles au Japon en 2015
C'est tout pour moi. Mise à jour mars 2019 : voici la version actualisée 8 key facts about Japan Mobile Game Industry 2019.
Cordialement, Chandler










