Jeux mobiles en Chine : 8 faits clés et tendances
Le marché des jeux mobiles en Chine domine la concurrence avec 2 fois plus de joueurs que les quatre marchés suivants réunis, et Tencent qui contrôle 45 % de ce secteur pesant plus de 12 milliards de dollars.
Cet article a ete ecrit en 2019. Certains details ont pu changer depuis.
1. Sans aucun doute, la Chine est le plus grand marché mondial des jeux mobiles et devrait le rester jusqu'en 2022

Le taux de croissance annuel en Chine au cours des prochaines années (14,2 %) reste très élevé par rapport aux quatre autres principaux marchés.
Les revenus des jeux mobiles en Chine représentent désormais plus de 60 % des revenus totaux du jeu vidéo en 2018

2. La Chine compte 2 fois plus de joueurs que les quatre plus grands marchés suivants réunis

3. Près de 70 % des internautes chinois regardent des vidéos de jeux en ligne, plus que dans tout autre pays au monde

Cela a de nombreuses implications en matière de publicité, de création de communautés autour de nouveaux jeux, etc.
4. Les revenus de l'esports en Chine ont dépassé 12 milliards de dollars en 2018

Je ne trouve pas de définition unanime des revenus d'esports entre les pays, donc je n'inclus pas de comparaison entre pays ici.
5. Tencent détient plus de 45 % de l'ensemble du marché des jeux en Chine

Il n'est pas surprenant que compte tenu de la taille du marché chinois, Tencent soit aussi la première entreprise de jeux au monde en termes de revenus

6. 2018 a été une année difficile pour les entreprises de jeux chinoises en raison du gel des licences de jeux

La croissance de Tencent a été fortement réduite tandis que Netease est entré en territoire de croissance négative.
7. Le coût par installation pour les jeux mobiles en Chine est avantageux par rapport aux États-Unis, au Japon, à Taiwan et à la Corée du Sud

8. Les entreprises de jeux chinoises ont dépensé plus de 15 milliards de dollars pour acquérir des sociétés de jeux étrangères depuis 2011
Les données proviennent d'un excellent rapport "China's Digital Game Sector" de la Commission économique et de sécurité américano-chinoise. Les principales transactions sont listées ci-dessous, la plus importante à ce jour étant l'acquisition de Supercell par Tencent.

Cet article fait partie d'une série sur la Chine que j'ai écrite en 2019. Tu peux en trouver d'autres ci-dessous :
China luxury product marketing: key facts and trends
China OTT subscription landscape: 8 key facts and trend
China influencer marketing – 8 key facts you need to know
China (the largest retail market in the world): key facts and trends
8 Key facts about china advertising landscape
9 key facts about China digital landscape
C'est tout pour moi.
Cordialement, Chandler


