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8 faits clés sur l'industrie du jeu mobile en Corée du Sud (mise à jour mars 2019)

Le marché du jeu mobile en Corée du Sud se classe 4e au monde avec un revenu par utilisateur payant remarquablement élevé, mais des coûts d'acquisition inférieurs aux États-Unis — ce qui en fait une cible de choix pour les développeurs de jeux.

Cet article a ete ecrit en 2019. Certains details ont pu changer depuis.

Salut,

Comme pour les articles récents, il s'agit d'une mise à jour d'un article populaire de décembre 2016 intitulé "key facts about South Korea Mobile Game". J'utilise les données les plus récentes d'eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer et d'autres sources.

Cet article fait partie d'une série sur la Corée du Sud que j'ai rédigée en 2019. Tu peux retrouver les autres articles ici :

Le SVOD en Corée du Sud : faits clés et tendances

10 faits clés sur l'e-commerce en Corée du Sud

Le paysage du marketing digital en Corée du Sud (mise à jour 2019)

1. La Corée du Sud se classe au 4e rang mondial en termes de revenus du jeu mobile (et devrait maintenir cette position)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. Le taux de pénétration des joueurs (sur la population totale) en Corée du Sud est comparable au reste des 4 premiers marchés

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

La pénétration des joueurs en Chine est plus faible, mais compte tenu de la taille du marché, c'est tout à fait compréhensible.

3. Les joueurs mobiles en Corée du Sud sont légèrement plus masculins et plus jeunes

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. Deux internautes sur cinq en Corée du Sud regardent du contenu vidéo de gaming (moins qu'en Chine, aux États-Unis et à Taïwan)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. Le revenu moyen par joueur payant en Corée du Sud est parmi les plus élevés au monde

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. Compte tenu du revenu par joueur payant, le coût par installation (CPI) d'une application de jeu en Corée du Sud est plus avantageux qu'aux États-Unis et à Taïwan

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. Le taux de rétention pour les joueurs non organiques en Corée du Sud est légèrement inférieur à celui des leaders que sont le Japon et l'Australie

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

La même tendance s'observe pour les jeux casual

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 90 % des 10 jeux les plus rentables en Corée du Sud sont des RPG (jeux de rôle), ce qui témoigne de la vigueur persistante du genre

top grossing games in south korea on google play jan 2019

On observe la même tendance sur l'App Store d'Apple :

top grossing games in south korea on ios jan 2019

C'est tout pour ma part.

Cordialement,

Chandler

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