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6 mois, 3 projets de jeux, 0 publié
Pendant 6 mois, j'ai essayé de devenir game developer tout en gardant mon travail à temps plein. J'ai construit trois projets, écrit 684 commits, et publié exactement zéro jeu. Voici ce qui s'est passé, ce que j'ai appris, et pourquoi rien n'est sorti.