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6 महीने, 3 गेम प्रोजेक्ट, 0 शिप
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6 महीने, 3 गेम प्रोजेक्ट, 0 शिप

मैंने full-time job के साथ-साथ 6 महीने game developer बनने की कोशिश की। मैंने तीन projects बनाए, 684 commits लिखे, और ठीक zero games ship किए। यह कहानी है कि क्या हुआ, मैंने क्या सीखा, और कुछ भी ship क्यों नहीं हुआ।

Prova को ship करने में code आसान हिस्सा निकला
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Prova को ship करने में code आसान हिस्सा निकला

Prova मुझे तब सच में real लगने लगी जब product ने progression, billing, auth और state को लेकर real promises करने शुरू कर दिए। मुश्किल हिस्सा code generate करना नहीं था। मुश्किल हिस्सा उसके चारों ओर के contracts बनाना था।

मैंने अपने कोर्स को Clip करके YouTube Video बनाने की कोशिश की। यहाँ बताता हूँ कि मैंने इसे दोबारा क्यों बनाया।
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मैंने अपने कोर्स को Clip करके YouTube Video बनाने की कोशिश की। यहाँ बताता हूँ कि मैंने इसे दोबारा क्यों बनाया।

मुझे लगा कि मैं कोर्स के एक मॉड्यूल से कुछ हिस्से काटकर जोड़ दूँगा, कुछ transitions हटा दूँगा, और YouTube वीडियो तैयार। मैं गलत था। The Parade Problem बनाने से मुझे समझ आया कि अच्छा repurposing सिर्फ clipping नहीं है। यह उस विचार को नए वादे, नए दर्शक, और नए पहले 30 सेकंड के लिए फिर से डिज़ाइन करना है।