
6 महीने, 3 गेम प्रोजेक्ट, 0 शिप
मैंने full-time job के साथ-साथ 6 महीने game developer बनने की कोशिश की। मैंने तीन projects बनाए, 684 commits लिखे, और ठीक zero games ship किए। यह कहानी है कि क्या हुआ, मैंने क्या सीखा, और कुछ भी ship क्यों नहीं हुआ।
इस कैटेगरी में 3 पोस्ट

मैंने full-time job के साथ-साथ 6 महीने game developer बनने की कोशिश की। मैंने तीन projects बनाए, 684 commits लिखे, और ठीक zero games ship किए। यह कहानी है कि क्या हुआ, मैंने क्या सीखा, और कुछ भी ship क्यों नहीं हुआ।

Prova मुझे तब सच में real लगने लगी जब product ने progression, billing, auth और state को लेकर real promises करने शुरू कर दिए। मुश्किल हिस्सा code generate करना नहीं था। मुश्किल हिस्सा उसके चारों ओर के contracts बनाना था।

मुझे लगा कि मैं कोर्स के एक मॉड्यूल से कुछ हिस्से काटकर जोड़ दूँगा, कुछ transitions हटा दूँगा, और YouTube वीडियो तैयार। मैं गलत था। The Parade Problem बनाने से मुझे समझ आया कि अच्छा repurposing सिर्फ clipping नहीं है। यह उस विचार को नए वादे, नए दर्शक, और नए पहले 30 सेकंड के लिए फिर से डिज़ाइन करना है।