
जापान Subscription Video on Demand (SVOD) परिदृश्य के बारे में 8 प्रमुख तथ्य
Japan का SVOD बाज़ार 13% penetration के साथ एशिया के peers से पीछे है, Amazon Prime आगे है — लेकिन VOD app users में से 80% बिल्कुल subscribe नहीं करते।
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Japan का SVOD बाज़ार 13% penetration के साथ एशिया के peers से पीछे है, Amazon Prime आगे है — लेकिन VOD app users में से 80% बिल्कुल subscribe नहीं करते।

Data को अब तेल जितना मूल्यवान माना जाता है, फिर भी हम में से अधिकांश यह नहीं समझते कि personal data वास्तव में क्या है, इसका मालिक कौन है, या इस पर हमारे क्या अधिकार हैं।
मैंने नवीनतम डेटा संकलित किया है जो दिखाता है कि दक्षिण कोरिया e-commerce penetration में दुनिया में 3rd है, जहाँ 2/3 बिक्री mobile पर होती है — और सब पर local players का दबदबा है।

China का OTT बाज़ार तेज़ी से बढ़ रहा है — 80M+ paid subscribers प्रति प्लेटफ़ॉर्म, जो सालाना सिर्फ $26-35 खर्च करते हैं — Netflix से कहीं कम, फिर भी पारंपरिक TV को पीछे छोड़ने के लिए तैयार।

China का influencer market 2018 में $17.16B पर पहुँचा, जहाँ पश्चिमी बाजारों की तुलना में consumers KOL endorsements के प्रति दोगुना receptive हैं — यहाँ जानें इसे खास क्या बनाता है।
China का mobile gaming market प्रतिस्पर्धा को बहुत पीछे छोड़ देता है — अगले चार सबसे बड़े markets को मिलाकर जितने players होते हैं उससे 2 गुना अधिक China में हैं, और Tencent इस $12B+ के खजाने का 45% नियंत्रित करती है।

China का digital ecosystem बाकी दुनिया को पीछे छोड़ देता है — 855 मिलियन internet users, बाकी सभी देशों से अधिक e-commerce sales, और अमेरिका से 4 गुना अधिक ride-sharing users।
इस डेटा-आधारित मार्केटिंग किताब ने ग्राहक निष्ठा, मास मार्केटिंग और ब्रांड विकास के बारे में मेरी बुनियादी धारणाओं को चुनौती दी — जो कुछ भी आप सोचते थे, उसे फिर से परखने के लिए तैयार रहिए।

मैंने APAC के 2017 data का विश्लेषण किया यह जानने के लिए कि कौन से बाजार digitally सबसे आगे हैं — spoiler: जनसंख्या का आकार digital advancement की गारंटी नहीं है।

Japan का mobile game market दुनिया में दूसरे नंबर पर है जहाँ 90% daily player engagement है और $26+ मासिक खर्च है — भले ही China या US से कम gamers हैं।
South Korea का mobile game market दुनिया में चौथे नंबर पर है जहाँ 20M gamers $12.8/महीना खर्च करते हैं — यही बताता है कि किसी भी mobile game strategy के लिए यह tech-savvy देश क्यों जरूरी है।
Indonesia internet users के मामले में दुनिया में 6वें स्थान पर है, फिर भी केवल 42% online हैं और 3% के पास 4G है — जानें कि युवा users का यह mobile-first बाज़ार दूसरों से बिल्कुल अलग क्यों है।