Arsip · 2013 — Sekarang
Jepang arsip.
21 posting dalam kategori ini
21 esai di arsip · 13 bahasa · 54 kategori
Saatnya Games
Gaming kini menjangkau 2,5 miliar orang secara global dan menghasilkan pendapatan lebih besar dari musik, radio, dan streaming video digabungkan — inilah mengapa pengiklan tidak bisa mengabaikan pasar ini.
Baca analisisE-commerce Jepang tertinggal dari negara G7 lainnya dan Tiongkok
Meskipun menjadi pasar ritel terbesar ke-3 di dunia, penetrasi e-commerce Jepang tertinggal secara signifikan dari Tiongkok dan negara G7 lainnya—bahkan ketika adopsi pembeli digital sudah mencapai titik jenuh.

Fakta dan tren penting lanskap periklanan Jepang (diperbarui Apr 2019)
Pasar iklan Jepang mengungkapkan ketertinggalan yang mengejutkan: belanja seluler tertinggal jauh dari Tiongkok dan Korea Selatan, sementara pertumbuhan digital melesat di atas 10% per tahun.
Indeks lengkap
Entri sebelumnya
Urutkan: terbaru
8 fakta penting tentang lanskap Subscription Video on Demand (SVOD) Jepang
No. 05Jepang8 fakta penting tentang Industri Mobile Game Jepang (update Maret 2019)
No. 06AustraliaPangsa pasar mesin pencari di Korea Selatan, Jepang, Tiongkok dan pasar APAC lainnya (update 2019)
No. 07JepangFakta penting tentang Lanskap Digital Jepang (update Januari 2019)
No. 08JepangFakta-fakta Penting tentang Lanskap Digital Jepang (update Agu 2017)
No. 09Tiongkok RayaIndeks Digital untuk Negara-negara APAC di 2017
No. 10Jepang8 Fakta Penting tentang Industri Mobile Game Jepang
No. 11BaiduPangsa Pasar Search Engine di APAC Desember 2016
No. 12Jepang8 fakta kunci tentang e-commerce Jepang
Berlangganan
Dapatkan catatan berguna berikutnya saat ada yang layak dikatakan
Saya menulis tentang AI, kerja, kehidupan expat di AS, dan membangun produk. Pilih topik yang Anda pedulikan, lalu saya akan mengirim catatan berikutnya saat memang layak dibaca.
