Arsip · 2013 — Sekarang
Product arsip.
3 posting dalam kategori ini
3 esai di arsip · 13 bahasa · 54 kategori
6 Bulan, 3 Proyek Game, 0 yang Rilis
Selama 6 bulan saya mencoba menjadi game developer sambil tetap bekerja penuh waktu. Saya membangun tiga proyek, menulis 684 commit, dan merilis tepat nol game. Ini cerita tentang apa yang terjadi, apa yang saya pelajari, dan kenapa belum ada yang rilis.
Baca analisis
Code Ternyata Bagian Termudah Saat Meluncurkan Prova
Prova mulai terasa nyata buat saya ketika produk ini mulai membuat janji yang nyata soal progression, billing, auth, dan state. Bagian sulitnya bukan generate code. Bagian sulitnya adalah membangun kontrak di sekeliling semua itu.

Saya Mencoba Memotong Kursus Saya Menjadi Video YouTube. Inilah Mengapa Saya Membangunnya Ulang.
Saya pikir saya bisa memotong satu modul kursus, memangkas beberapa transisi, dan menyebutnya video YouTube. Ternyata saya salah. Membangun The Parade Problem mengajarkan saya bahwa repurposing yang baik bukan sekadar memotong. Itu adalah mendesain ulang ide untuk janji yang berbeda, audiens yang berbeda, dan 30 detik pertama yang berbeda.
Indeks lengkap
Entri sebelumnya
Urutkan: terbaru
Berlangganan
Dapatkan catatan berguna berikutnya saat ada yang layak dikatakan
Saya menulis tentang AI, kerja, kehidupan expat di AS, dan membangun produk. Pilih topik yang Anda pedulikan, lalu saya akan mengirim catatan berikutnya saat memang layak dibaca.
