アーカイブ · 2013 — 現在
実践からの ノート。
書くことは、自分が本当は何を考えているのかを確かめるための行為です。記事は、その日に生まれた考えの二稿目です。
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6か月、3つのゲームプロジェクト、リリース0本
full-time jobを続けながら、6か月間 game developer になろうとしていました。 3つのプロジェクトを作り、684 commitsを書き、リリースしたゲームは0本です。 何が起きたのか、何を学んだのか、そしてなぜ何もリリースできなかったのかを書きます。
分析を読む
AIマーケティングのインパクトをどう計測するか
出力量ではなく、変わった決定とサイクルタイムを計測します。モデルが制作を安くした瞬間、出力量は虚栄の指標です。大事なシグナルは、仕事がどれだけ速く動き、どれだけレビューを要し、AI支援の仕事がどれだけ実際に優れ、どんなビジネス成果が続いたかです。

AI音声の変更にproductionが壊れて2,724行をロールバックした話
ポッドキャストプラットフォームの音声システムをアップグレードするつもりで変更をデプロイした。 6日と数コミット後、2,724行のコードを削除して安定版にロールバックした。 これが実際に起きたことと、productionのAI変更にテストをどう扱うべきかについて学んだことだ。
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No. 04AI
どのマーケティング業務を自動化するか(ワークフロー監査)
No. 05ペイドメディアペイドメディア向けのAIクリエイティブ制作
No. 06AIいまの私は、Claude Codeをcoding以外のほぼ全部に使っている
No. 07AIAIキャンペーンのローカライゼーション
No. 08AIAndrew Ngの7コースから2年、2026年の僕が本当に選ぶ学習パス
No. 09AIProva を出すうえで、code は簡単なほうだった
No. 10AIAgencies が AI に本当に必要としているのは、more content ではない
No. 11AIクライアントメモリのデータの堀を築く
No. 12AIコースの切り抜きでYouTube動画を作ろうとした。結局ゼロから作り直した理由がこれだ。
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