
한국 전자상거래에 대한 8가지 핵심 사실 (2020년 2월 업데이트)
한국은 인구 28위에도 불구하고 전자상거래 침투율 세계 3위이며, 성장률은 일본의 5배, 모바일 매출은 중국에 이어 2위입니다.
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한국은 인구 28위에도 불구하고 전자상거래 침투율 세계 3위이며, 성장률은 일본의 5배, 모바일 매출은 중국에 이어 2위입니다.

게임은 이제 전 세계 25억 명에게 도달하며, 음악, 라디오, 스트리밍 비디오를 합친 것보다 더 많은 수익을 창출합니다. 광고주들이 이 시장을 무시할 수 없는 이유를 소개합니다.

한국의 SVOD 시장은 18% 침투율에 불과한 독특한 역풍에 직면해 있으며, 100% 유료 TV 보급률에 의해 제약을 받아 플랫폼들이 로컬 콘텐츠로 치열하게 경쟁하고 있습니다.

한국의 모바일 게임 시장은 전 세계 4위를 차지하며 유료 사용자당 매출이 매우 높으면서도 미국보다 낮은 사용자 획득 비용을 보여, 게임 개발자들에게 매력적인 타겟 시장입니다.
Google은 10년 전 Yahoo의 50% 이상 점유율에 뒤처졌던 것과 달리 현재 일본에서 75% 시장 점유율로 지배적 위치를 차지하고 있으며, Naver는 여전히 한국을 이끌고 Baidu는 중국에서 70%를 유지하고 있습니다.
한국이 전자상거래 침투율에서 세계 3위를 차지하고 있으며, 매출의 2/3가 모바일에서 발생하고 모두 로컬 플레이어가 주도하고 있다는 최신 데이터를 정리했습니다.

한국의 82% 모바일 보급률은 세계를 선도하지만, 카카오톡과 네이버TV 같은 로컬 플랫폼이 글로벌 거대 기업을 압도합니다. 이 시장을 독특하게 만드는 요소를 소개합니다.

2017년 아시아태평양 전역의 데이터를 분석하여 디지털 성숙도에서 어떤 시장이 선두인지 밝혔습니다—스포일러: 인구 규모가 디지털 발전도와 같지는 않습니다.
한국의 모바일 게임 시장은 세계 4위이며 2,000만 명의 게이머가 월 평균 12.8달러를 지출합니다. 이 기술 강국이 모바일 게임 전략에 필수적인 이유를 알아봅니다.
Baidu가 광고 지출의 80% 이상으로 중국을 지배하고 있지만, Yahoo! JP가 일본에서 iOS 검색을 선도합니다. SEM 전략에 필요한 데이터 기반 아시아 태평양 검색 시장 분석입니다.
한국은 전 세계 6위 전자상거래 시장을 자랑하며, 온라인 판매에서 모바일 커머스 보급률이 중국에 이어 세계 2위입니다.
한국의 디지털 광고 지출이 2015년에 TV를 추월했으며, 모바일이 29.4억 달러 시장의 54%를 차지하여 전 세계에서 가장 높은 모바일 점유율을 기록했습니다.