대만 게임 산업에 대한 주요 사실
대만은 인구 순위 56위임에도 불구하고 게임 수익 세계 15위를 기록하며, 1인당 게이머 지출이 전 세계에서 거의 가장 높은 수준으로 그 규모를 훨씬 뛰어넘는 성과를 보이고 있습니다.
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대만은 인구 순위 56위임에도 불구하고 게임 수익 세계 15위를 기록하며, 1인당 게이머 지출이 전 세계에서 거의 가장 높은 수준으로 그 규모를 훨씬 뛰어넘는 성과를 보이고 있습니다.

8개의 심층 분석 기사에서 얻은 인사이트를 하나의 필수 개요로 종합했습니다: 중국의 디지털 생태계는 G7 국가들보다 더 발전해 있으며, 8억 5,500만 인터넷 사용자가 BAT가 지배하는 모바일 우선 플랫폼에 광고 예산의 65%를 사용하고 있습니다.

인도네시아의 전자상거래 시장은 침투율 5% 미만이지만 두 자릿수 성장률을 기록하고 있으며, 모바일이 매출의 2/3를 차지합니다—데이터 분석을 소개합니다.

인도네시아의 30억 달러 규모 광고 시장은 1인당 지출이 비슷한 경제 규모의 국가들보다 훨씬 낮아 막대한 성장 잠재력을 보여주며, TV가 여전히 모바일의 부상에도 불구하고 60%의 점유율을 차지하고 있습니다.

호주의 전자상거래는 1,400만 이상의 디지털 구매자에도 불구하고 중국과 G7 국가들에 비해 뒤처져 있지만—아직 개발되지 않은 모바일 커머스와 "선구매 후결제" 트렌드가 성장 기회를 보여줍니다.

호주는 38%의 OTT 동영상 채택률로 G7 국가 중 선두이지만, 모바일 결제에서는 뒤처져 있습니다—기기와 플랫폼 전반에 걸친 디지털 침투율의 종합적인 데이터 스냅샷입니다.

호주인들은 대부분의 G7 국가보다 1인당 더 많은 광고를 접하지만, 광고 차단에서 세계를 선도하고 있어—디지털 마케팅의 미래를 형성하는 핵심적 긴장을 드러냅니다.

저희 가족은 중국어를 못하면서도 1년에 두 번 중국을 여행합니다—번역 앱, Didi, 고속열차를 이용해 시안과 청두 같은 2선 도시를 여행하는 방법을 소개합니다.

저는 매주 월요일 절반을 사고 시간으로 확보합니다—연간 370억 달러가 나쁜 회의에 낭비되는 세상에서, 생각할 시간을 보호하는 것은 더 이상 선택이 아닙니다.
2억 7천만 이상의 인구를 가진 인도네시아는 세계 5위의 인터넷 시장이며, 모바일 우선 사용자들이 전자상거래와 소셜 미디어의 폭발적 성장을 이끌고 있습니다.

인도의 소매 시장은 아시아태평양에서 3위이며 성장률이 가장 높지만, 전자상거래는 놀라울 정도로 작은 반면—모바일 커머스 침투율은 세계 최고 수준입니다.
인도의 디지털 결제 시장은 모바일 결제 채택에 힘입어 2,000억 달러에서 2023년까지 1조 달러로 폭발적 성장이 예상됩니다.