
Oras na para sa Games
Umaabot na ngayon ang gaming sa 2.5 bilyong tao sa buong mundo at kumikita nang mas malaki kaysa sa musika, radyo, at streaming video na pinagsama—ito kung bakit hindi ito maaaring balewalain ng mga advertiser.
21 post sa category na ito

Umaabot na ngayon ang gaming sa 2.5 bilyong tao sa buong mundo at kumikita nang mas malaki kaysa sa musika, radyo, at streaming video na pinagsama—ito kung bakit hindi ito maaaring balewalain ng mga advertiser.
Sa kabila ng pagiging ika-3 pinakamalaking retail market sa mundo, ang e-commerce penetration ng Japan ay malaki ang pagkahuli sa China at ibang G7 na bansa—kahit na ang digital buyer adoption ay umabot na sa saturation.

Ang ad market ng Japan ay nagpapakita ng nakakagulat na pagkahuli: ang mobile spending ay malayo sa likod ng China at South Korea, habang ang digital growth ay tumatatakbo sa 10%+ taon-taon.

Nahuhuli ang SVOD market ng Japan sa mga kapwa nito sa Asia na may 13% lang na penetration, na nangunguna ang Amazon Prime—pero 80% ng VOD app users ay hindi nag-subscribe.

Sa kabila ng aging population ng Japan, nananatili itong pangalawang pinakamalaking mobile game market sa mundo na may pinakamataas na gumagastos na user sa buong mundo—narito ang data na kailangan mong malaman.
Dominante na ngayon ang Google sa Japan na may 75% market share matapos malamangan ng Yahoo na may 50%+ noong isang dekada, habang nangunguna pa rin ang Naver sa Korea at hawak ng Baidu ang 70% sa China.

Ang digital market ng Japan ay nagpapakita ng mga nakakagulat na kontraste: nangingibabaw pa rin ang TV sa media time habang nahuhuli ang mobile internet sa mga kapantay, pero nangunguna ang digital ad spend sa growth.
Ang digital landscape ng Japan ay lumalabag sa pandaigdigang trend: ang Yahoo ang nangingibabaw sa Google, ang Line ay dumudurog sa Facebook, at 8M+ na senior ang online sa pinakamatatandang lipunan sa mundo.

In-analyze ko ang 2017 data sa buong APAC para malaman kung aling mga market ang nangunguna sa digital maturity—spoiler: ang laki ng populasyon ay hindi katumbas ng digital advancement.

Ang mobile game market ng Japan ay naka-rank sa ika-2 sa buong mundo na may 90% daily player engagement at $26+ na buwanang gastos—sa kabila ng mas kaunting gamer kaysa sa China o US.
Dominado ng Baidu ang China na may 80%+ na ad spend, pero nangunguna ang Yahoo! JP sa iOS searches sa Japan—narito ang data-backed na breakdown ng APAC search markets na kailangan mo para sa iyong SEM strategy.
Ang Japan ay naka-rank ika-4 sa buong mundo sa e-commerce sales ngunit ang kanilang mga digital buyers ay gumagastos ng mas kaunti kaysa sa mga consumer sa US at China—narito kung ano ang natatangi sa market na ito.