Archive · 2013 — Ngayon
Japan archive.
21 post sa category na ito
21 essays sa archive · 13 wika · 77 kategorya
Oras na para sa Games
Umaabot na ngayon ang gaming sa 2.5 bilyong tao sa buong mundo at kumikita nang mas malaki kaysa sa musika, radyo, at streaming video na pinagsama—ito kung bakit hindi ito maaaring balewalain ng mga advertiser.
Basahin ang analysisNahuhuli ang Japan e-commerce sa ibang G7 na bansa at China
Sa kabila ng pagiging ika-3 pinakamalaking retail market sa mundo, ang e-commerce penetration ng Japan ay malaki ang pagkahuli sa China at ibang G7 na bansa—kahit na ang digital buyer adoption ay umabot na sa saturation.

Japan advertising landscape mahahalagang datos at trend updated Apr 2019
Ang ad market ng Japan ay nagpapakita ng nakakagulat na pagkahuli: ang mobile spending ay malayo sa likod ng China at South Korea, habang ang digital growth ay tumatatakbo sa 10%+ taon-taon.
Buong index
Mas naunang entries
Ayos: pinakabago
8 mahahalagang datos tungkol sa Japan Subscription Video on Demand (SVOD) landscape
Blg. 05Japan8 mahahalagang datos tungkol sa Japan Mobile Game Industry (update Mar 2019)
Blg. 06AustraliaMarket share ng search engine sa South Korea, Japan, China at iba pang APAC market (2019 update)
Blg. 07JapanMahahalagang katotohanan tungkol sa Japan Digital Landscape (updated Jan 2019)
Blg. 08JapanMga Pangunahing Katotohanan tungkol sa Digital Landscape ng Japan (na-update noong Ago 2017)
Blg. 09Greater ChinaDigital Index para sa mga Bansa sa APAC noong 2017
Blg. 10Japan8 Mahahalagang Katotohanan tungkol sa Japan Mobile Game Industry
Blg. 11BaiduSearch Engine Market Share sa APAC Disyembre 2016
Blg. 12Japan8 mahahalagang katotohanan tungkol sa Japan e-commerce
Mag-subscribe
Kunin ang susunod na useful na note kapag may saysay sabihin
Nagsusulat ako tungkol sa AI, trabaho, buhay expat sa US, at pagbuo ng products. Piliin mo ang mga topic na mahalaga sa'yo at ipapadala ko ang susunod na note kapag talagang worth your time.
