
Es ist Zeit für Games und Esports
Gaming erreicht heute 2,5 Milliarden Menschen weltweit und generiert mehr Umsatz als Musik, Radio und Streaming-Video zusammen – warum Werbetreibende diesen Markt nicht ignorieren können.
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Gaming erreicht heute 2,5 Milliarden Menschen weltweit und generiert mehr Umsatz als Musik, Radio und Streaming-Video zusammen – warum Werbetreibende diesen Markt nicht ignorieren können.
Obwohl Japan der drittgrößte Einzelhandelsmarkt der Welt ist, liegt die E-Commerce-Durchdringung deutlich hinter China und anderen G7-Nationen zurück – selbst während die Akzeptanz digitaler Käufer Sättigungsniveau erreicht.

Japans Werbemarkt offenbart eine überraschende Lücke: Mobile-Ausgaben hinken China und Südkorea weit hinterher, während das digitale Wachstum mit 10 %+ jährlich voranprescht.

Japans SVOD-Markt hinkt mit nur 13 % Penetration hinter den asiatischen Peers zurück – Amazon Prime führt –, aber 80 % der VOD-App-Nutzer haben kein Abonnement.

Trotz Japans alternder Bevölkerung ist das Land der weltweit zweitgrößte Mobile-Game-Markt mit den zahlungsstärksten Nutzern – hier sind die Daten, die du kennen solltest.
Google dominiert Japan heute mit 75 % Marktanteil – vor einem Jahrzehnt hatte Yahoo noch 50 %+. Naver führt weiterhin in Korea, und Baidu hält 70 % in China.

Japans digitaler Markt zeigt überraschende Gegensätze: TV dominiert noch immer die Medienzeit, während die mobile Internetnutzung hinter anderen Ländern zurückbleibt – und doch führt digitale Werbung das Wachstum an.
Japans digitale Landschaft trotzt globalen Trends: Yahoo dominiert über Google, Line schlägt Facebook, und über 8 Mio. Senioren sind in der ältesten Gesellschaft der Welt online.

Ich habe 2017er Daten aus der gesamten APAC-Region analysiert, um herauszufinden, welche Märkte in digitaler Reife führen – Spoiler: Bevölkerungsgröße bedeutet nicht automatisch digitalen Fortschritt.

Japans Mobile-Game-Markt belegt weltweit Platz 2 – mit 90 % täglicher Spielerbeteiligung und über 26 US-Dollar monatlichen Ausgaben, obwohl das Land weniger Gamer hat als China oder die USA.
Baidu dominiert China mit über 80 % der Werbeausgaben, aber Yahoo! JP führt iOS-Suchanfragen in Japan an – hier ist die datenbasierte Analyse der APAC-Suchmärkte, die du für deine SEM-Strategie brauchst.
Japan belegt global den 4. Platz im E-Commerce-Umsatz, doch seine digitalen Käufer geben deutlich weniger aus als US-amerikanische und chinesische Verbraucher – hier ist, was diesen Markt besonders macht.