8 datos clave sobre la industria de juegos móviles en Corea del Sur
El mercado de juegos móviles de Corea del Sur ocupa el 4° puesto mundial con 20M de jugadores que gastan $12,8/mes—lo que revela por qué esta nación tech-savvy es imprescindible en cualquier estrategia de juegos móviles.
Este artículo fue escrito en 2016. Algunos detalles pueden haber cambiado desde entonces.
Hola, Actualización Mar 2019: como este post es bastante antiguo, tengo uno actualizado con datos de 2019 "8 key facts about South Korea Mobile Game Industry (update Mar 2019)". A continuación el post original de 2016. Llevaba un tiempo con curiosidad sobre la industria del videojuego en Corea del Sur, así que utilicé informes de eMarketer, App Annie y algunas otras fuentes para destacar los 8 datos clave sobre la industria de juegos móviles en Corea del Sur que encontrarás a continuación. Puedes descargar la presentación desde Google Drive aquí.
1. Corea del Sur ocupa el 4° puesto mundial en cuanto a ingresos por juegos móviles
2. Los ingresos por juegos móviles en Corea del Sur están a la par con los de PC/consola en 2016
3. Hay más de 20M de jugadores móviles en Corea del Sur, lo que representa el 49% de todos los usuarios de internet (42,8M)
4. Aproximadamente el 60% de los jugadores móviles en Corea del Sur dedican más de 30 minutos al día a jugar, frente a una media de 96 minutos en internet
Como puedes ver en la tabla anterior, no hay grandes diferencias de género entre los jugadores móviles de Corea del Sur. Aproximadamente el 80% de los jugadores móviles juegan menos de 60 minutos al día, lo que sugiere que lo ven como una forma de entretenimiento casual, más que como algo serio o profesional. En comparación con el tiempo dedicado a la TV, sin embargo, el tiempo dedicado a los juegos móviles es significativo. 
5. Los jugadores móviles en Corea del Sur juegan principalmente en Android OS (75%). Aproximadamente la mitad de los jugadores móviles gastan dinero en juegos, con un gasto medio mensual de $12,8 por pagador
6. El 35% de los jugadores móviles de Corea del Sur instalan 4 o más juegos al mes para probarlos, pero también los desinstalan rápidamente
y a continuación las 3 principales categorías de apps de smartphone instaladas vs desinstaladas en los mercados clave de APAC 
7. Los jugadores locales (9 juegos) dominan el top 12 de juegos más rentables en Google Play en Corea del Sur en diciembre de 2016; y 8 de los 12 juegos son de rol (RPG)
8. Los juegos móviles como forma de entretenimiento en pequeñas dosis
Un artículo reciente de eMarketer Analysing habits of South Korean Mobile Gamers sugería que "Los jugadores en Corea del Sur también parecen jugar a este tipo de juegos móviles como una forma de entretenimiento en pequeñas dosis más que como una actividad continua. Más del 78% de los jugadores móviles dedicaban menos de una hora al día a jugar, y más del 40% menos de 30 minutos al día. Las cifras de tiempo relativamente corto sugieren que el juego móvil puede usarse como relleno de tiempo durante actividades como el transporte público o mientras se realizan varias tareas a la vez." La entrevista de AppLovin con Josh Burns también tiene muchos insights interesantes: "Los 10 mejores juegos del mercado capturan casi el 75% de los ingresos totales del mercado." - estimación de Josh Cuando coges el metro allí, la mayoría de los anuncios que verás serán probablemente de juegos móviles: casi toda la población del país está concentrada alrededor de Seúl, lo que hace que el marketing presencial como los anuncios en el metro sea bastante efectivo. El timing de las comunicaciones también es clave para los jugadores móviles de Corea del Sur: los desarrolladores locales tienden a enviar notificaciones push durante las horas de desplazamiento o durante el almuerzo, y las ventas dentro del juego suelen ocurrir alrededor del día de pago (del 24 al 26 de cada mes). Además, los desarrolladores llevan un tiempo aprovechando las suscripciones dentro del juego, por lo que los jugadores están acostumbrados a esa estrategia de monetización. Eso es todo por hoy. Un abrazo, Chandler P.D.: de nuevo, puedes descargar la presentación en Google Drive aquí.








