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8 datos clave sobre el e-commerce en Corea del Sur (actualización feb. 2020)
Corea del Sur ocupa el tercer lugar mundial en penetración de e-commerce a pesar de ser el 28.° en población, con tasas de crecimiento 5 veces las de Japón y ventas móviles que solo superan China.
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Es la hora de los videojuegos
Los videojuegos llegan ahora a 2.500 millones de personas en todo el mundo y generan más ingresos que la música, la radio y el streaming de video juntos — aquí te explico por qué los anunciantes no pueden ignorar este mercado.

Corea del Sur: Video on Demand por suscripción (SVOD): datos clave y tendencias
El mercado SVOD de Corea del Sur enfrenta un desafío único con solo el 18% de penetración — frenado por la saturación del 100% en TV de pago — lo que obliga a las plataformas a competir intensamente por el contenido local.
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8 datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Corea del Sur (actualización mar 2019)
N.º 05AustraliaCuota de mercado de motores de búsqueda en Corea del Sur, Japón, China y otros mercados de APAC (actualización 2019)
N.º 06Corea del Sur10 datos clave sobre el e-commerce en Corea del Sur (actualizado marzo 2019)
N.º 07Móvil8 datos clave sobre el panorama del marketing digital en Corea del Sur (actualización 2019)
N.º 08Gran ChinaÍndice digital de los países de APAC en 2017
N.º 09Corea del Sur8 datos clave sobre la industria de juegos móviles en Corea del Sur
N.º 10BaiduCuota de mercado de buscadores en APAC diciembre 2016
N.º 11Corea del Sur8 datos clave sobre el e-commerce en Corea del Sur
N.º 12Móvil8 datos clave sobre el panorama del marketing digital en Corea del Sur
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