8 datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Corea del Sur (actualización mar 2019)
El mercado de videojuegos móviles de Corea del Sur ocupa el cuarto lugar a nivel mundial con ingresos por usuario de pago notablemente altos, pero costos de adquisición de usuarios más bajos que en EE. UU. — lo que lo convierte en un destino prioritario para desarrolladores de juegos.
Este artículo fue escrito en 2019. Algunos detalles pueden haber cambiado desde entonces.
Hola,
Al igual que en publicaciones recientes, esta es una actualización del popular artículo de diciembre de 2016 "key facts about South Korea Mobile Game". Utilizo la información más reciente de eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer y otras fuentes.
Esta entrada forma parte de la serie sobre Corea del Sur que he estado escribiendo en 2019. Puedes encontrar los otros artículos aquí:
Corea del Sur: Video on Demand por suscripción (SVOD): datos clave y tendencias
10 datos clave sobre el e-commerce en Corea del Sur
Panorama del marketing digital en Corea del Sur (actualizado 2019)
1. Corea del Sur ocupa el cuarto lugar del mundo en ingresos por videojuegos móviles (y se espera que siga en esa posición)

2. La penetración de jugadores (sobre la población total) en Corea del Sur es comparable a la del resto de los cuatro principales mercados

La penetración de jugadores en China es menor, pero dada la escala del mercado, es totalmente comprensible.
3. Los jugadores de Corea del Sur se inclinan ligeramente hacia el género masculino y los grupos de edad más jóvenes

4. Dos de cada 5 internautas en Corea del Sur consumen contenido de gaming en video (menos que China, EE. UU. y Taiwan)

5. Los ingresos promedio por jugador de pago en Corea del Sur se encuentran entre los más altos del mundo

6. Dado el ingreso por jugador de pago, el costo por instalación (CPI) de apps de juegos en Corea del Sur es más ventajoso que el CPI en EE. UU. y Taiwan

7. La tasa de retención de jugadores no orgánicos en Corea del Sur es ligeramente inferior a la de los líderes Japón y Australia

La misma tendencia se observa en los juegos casual

8. El 90% de los 10 juegos más rentables en Corea del Sur son juegos de rol (RPG), lo que demuestra la fortaleza sostenida del género

Observamos una tendencia similar en la App Store de Apple, como se muestra a continuación

Eso es todo por mi parte.
Un abrazo, Chandler


