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6 meses, 3 proyectos de juegos, 0 publicados
Pasé 6 meses intentando convertirme en desarrollador de juegos mientras mantenía mi trabajo. Construí tres proyectos, escribí 684 commits y publiqué exactamente cero juegos. Esto es lo que pasó, lo que aprendí y por qué no salió nada.
Leer el análisis
El code fue la parte fácil de lanzar Prova
Prova empezó a sentirse real para mí cuando el producto empezó a hacer promesas reales sobre progression, billing, auth y state. La parte difícil no fue generar code. La parte difícil fue construir los contratos alrededor de todo eso.

Intenté recortar mi curso para hacer un video de YouTube. Por eso lo reconstruí desde cero.
Pensé que podía unir fragmentos de un módulo del curso, recortar unas transiciones y llamarlo un video de YouTube. Me equivoqué. Construir The Parade Problem me enseñó que reutilizar contenido bien no es recortar. Es rediseñar la idea para una promesa diferente, una audiencia diferente y unos primeros 30 segundos diferentes.
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Escribo sobre IA, trabajo, vida de expatriado en EE. UU. y construcción de productos. Elige los temas que te interesan y te enviaré la próxima nota solo cuando realmente merezca la pena leerla.
