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6 mois, 3 projets de jeux, 0 publié
Pendant 6 mois, j'ai essayé de devenir game developer tout en gardant mon travail à temps plein. J'ai construit trois projets, écrit 684 commits, et publié exactement zéro jeu. Voici ce qui s'est passé, ce que j'ai appris, et pourquoi rien n'est sorti.
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Le code était la partie facile pour sortir Prova
Prova a commencé à me sembler réel quand le produit a commencé à faire de vraies promesses sur la progression, le billing, l'auth et le state. La partie difficile n'était pas de générer du code. La partie difficile, c'était de construire les contrats autour.

J'ai essaye de decouper mon cours en video YouTube. Voici pourquoi j'ai tout reconstruit a la place.
Je pensais pouvoir assembler un module de cours, couper quelques transitions, et appeler ca une video YouTube. J'avais tort. Construire The Parade Problem m'a appris que bien reutiliser du contenu, ce n'est pas decouper. C'est repenser l'idee pour une promesse differente, un public different, et des 30 premieres secondes differentes.
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