
8 fakta penting tentang lanskap Subscription Video on Demand (SVOD) Jepang
Pasar SVOD Jepang tertinggal dari rekan-rekan Asia pada penetrasi 13%, dengan Amazon Prime memimpin—tetapi 80% pengguna aplikasi VOD tidak berlangganan sama sekali.
100 posting dalam kategori ini

Pasar SVOD Jepang tertinggal dari rekan-rekan Asia pada penetrasi 13%, dengan Amazon Prime memimpin—tetapi 80% pengguna aplikasi VOD tidak berlangganan sama sekali.

Data kini dianggap sama berharganya dengan minyak dahulu, namun kebanyakan dari kita tidak memahami apa itu data pribadi sebenarnya, siapa pemiliknya, atau hak apa yang kita miliki atasnya.
Saya telah mengumpulkan data terbaru yang menunjukkan Korea Selatan menempati peringkat ke-3 secara global untuk penetrasi e-commerce, dengan 2/3 penjualan terjadi di mobile—semuanya didominasi oleh pemain lokal.

Pasar OTT Tiongkok meledak dengan 80 juta+ pelanggan berbayar per platform yang hanya menghabiskan $26-35/tahun—sepersekian harga Netflix namun siap melampaui TV tradisional.

Pasar influencer Tiongkok mencapai $17,16 miliar di 2018, dengan konsumen dua kali lebih reseptif terhadap endorsement KOL dibanding pasar Barat—inilah yang membuatnya unik.
Pasar mobile gaming Tiongkok jauh melampaui kompetitor dengan 2x lebih banyak pemain dibanding empat pasar berikutnya digabungkan dan Tencent menguasai 45% dari tambang emas senilai $12B+ ini.

Ekosistem digital Tiongkok jauh melampaui seluruh dunia—dengan 855 juta pengguna internet, penjualan e-commerce melebihi semua negara lain digabungkan, dan pengguna ride-sharing 4 kali lipat lebih banyak dari AS.
Buku marketing berbasis data ini menantang banyak asumsi dasar saya tentang loyalitas pelanggan, mass marketing, dan pertumbuhan brand.

Saya menganalisis data 2017 di seluruh APAC untuk mengungkap pasar mana yang paling maju secara digital—spoiler: ukuran populasi tidak sama dengan kemajuan digital.

Pasar mobile game Jepang menduduki peringkat ke-2 di dunia dengan 90% engagement harian pemain dan pengeluaran $26+ per bulan—meskipun jumlah gamer-nya lebih sedikit dari Tiongkok atau AS.
Pasar mobile game Korea Selatan menduduki peringkat ke-4 di dunia dengan 20 juta gamer yang menghabiskan $12,8/bulan—mengungkapkan kenapa negara yang melek teknologi ini sangat penting untuk strategi mobile game apa pun.
Indonesia menempati peringkat ke-6 dunia dari sisi jumlah pengguna internet, namun penetrasi internet dan 4G saat itu masih rendah. Kombinasi ini membuat pasar digital Indonesia sangat unik.