
게임의 시대가 왔습니다
게임은 이제 전 세계 25억 명에게 도달하며, 음악, 라디오, 스트리밍 비디오를 합친 것보다 더 많은 수익을 창출합니다. 광고주들이 이 시장을 무시할 수 없는 이유를 소개합니다.
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게임은 이제 전 세계 25억 명에게 도달하며, 음악, 라디오, 스트리밍 비디오를 합친 것보다 더 많은 수익을 창출합니다. 광고주들이 이 시장을 무시할 수 없는 이유를 소개합니다.
세계 3위 소매 시장임에도 불구하고, 일본의 전자상거래 침투율은 중국 및 다른 G7 국가들에 비해 크게 뒤처져 있습니다—디지털 구매자 채택률이 포화 수준에 이르렀음에도 불구하고 말입니다.

일본 광고 시장은 놀라운 격차를 보여줍니다. 모바일 지출이 중국과 한국에 큰 차이로 뒤처지는 반면, 디지털 성장은 연간 10% 이상으로 빠르게 진행되고 있습니다.

일본의 SVOD 시장은 13% 침투율로 아시아 동종 시장에 뒤처져 있으며, Amazon Prime이 선두를 달리고 있지만 VOD 앱 사용자의 80%는 구독을 하지 않습니다.

일본은 고령화 사회임에도 불구하고 세계에서 가장 높은 지출 유저를 보유한 세계 2위 모바일 게임 시장으로 남아 있습니다. 알아야 할 데이터를 정리했습니다.
Google은 10년 전 Yahoo의 50% 이상 점유율에 뒤처졌던 것과 달리 현재 일본에서 75% 시장 점유율로 지배적 위치를 차지하고 있으며, Naver는 여전히 한국을 이끌고 Baidu는 중국에서 70%를 유지하고 있습니다.

일본의 디지털 시장은 놀라운 대조를 보여줍니다. TV가 여전히 미디어 시간을 지배하고 모바일 인터넷은 경쟁국에 뒤처지지만, 디지털 광고 지출은 성장을 주도합니다.
일본의 디지털 환경은 글로벌 트렌드를 거스릅니다: Yahoo가 Google을 압도하고, Line이 Facebook을 이기며, 세계에서 가장 고령화된 사회에서 800만 명 이상의 시니어가 온라인에 있습니다.

2017년 아시아태평양 전역의 데이터를 분석하여 디지털 성숙도에서 어떤 시장이 선두인지 밝혔습니다—스포일러: 인구 규모가 디지털 발전도와 같지는 않습니다.

일본 모바일 게임 시장은 전 세계 2위로, 90%의 일일 플레이어 참여율과 월 $26 이상의 지출을 기록하고 있습니다—중국이나 미국보다 게이머 수가 적음에도 불구하고 말입니다.
Baidu가 광고 지출의 80% 이상으로 중국을 지배하고 있지만, Yahoo! JP가 일본에서 iOS 검색을 선도합니다. SEM 전략에 필요한 데이터 기반 아시아 태평양 검색 시장 분석입니다.
일본은 전자상거래 매출 기준 세계 4위이지만, 디지털 구매자의 지출액은 미국과 중국 소비자에 비해 현저히 낮습니다. 이 시장을 독특하게 만드는 요인을 살펴봅니다.