
일본 모바일 게임 산업 8가지 핵심 사실 (2019년 3월 업데이트)
일본은 고령화 사회임에도 불구하고 세계에서 가장 높은 지출 유저를 보유한 세계 2위 모바일 게임 시장으로 남아 있습니다. 알아야 할 데이터를 정리했습니다.
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일본은 고령화 사회임에도 불구하고 세계에서 가장 높은 지출 유저를 보유한 세계 2위 모바일 게임 시장으로 남아 있습니다. 알아야 할 데이터를 정리했습니다.
세상이 그 어느 때보다 빠르게 변화하는 가운데, 부모와 교육자들에게 묻습니다: 2050년 이후를 위해 우리 아이들을 진정으로 준비시킬 수 있는 능력은 무엇이며, 어떻게 가르칠 수 있을까요?
Google은 10년 전 Yahoo의 50% 이상 점유율에 뒤처졌던 것과 달리 현재 일본에서 75% 시장 점유율로 지배적 위치를 차지하고 있으며, Naver는 여전히 한국을 이끌고 Baidu는 중국에서 70%를 유지하고 있습니다.
한국이 전자상거래 침투율에서 세계 3위를 차지하고 있으며, 매출의 2/3가 모바일에서 발생하고 모두 로컬 플레이어가 주도하고 있다는 최신 데이터를 정리했습니다.

중국의 OTT 시장은 플랫폼당 8천만 명 이상의 유료 구독자가 연간 26~35달러만 지출하며 폭발적으로 성장하고 있습니다. 이는 Netflix 가격의 극히 일부에 불과하지만 전통 TV를 추월할 태세입니다.

2018년 중국 인플루언서 시장은 171억 6천만 달러 규모에 달했으며, 소비자들은 서양 시장보다 KOL 추천에 2배 더 수용적입니다. 이 시장을 독특하게 만드는 요소를 소개합니다.
중국의 모바일 게임 시장은 다음 4개 시장을 합친 것보다 2배 많은 플레이어와 120억 달러 이상 규모의 시장에서 45%를 장악한 Tencent로 경쟁을 압도합니다.

중국의 소매 전자상거래 시장은 단순히 큰 것이 아니라, 나머지 세계를 합친 것보다 크며, 6억 명 이상의 모바일 우선 구매자가 글로벌 상거래를 재편하고 있습니다.

중국의 1인당 광고 지출은 미국의 1/10에 불과하지만, 성장 속도는 2배입니다. 이미 65%가 디지털이며, 3대 테크 기업이 지배하고 있습니다.

중국의 디지털 생태계는 나머지 세계를 압도합니다. 8억 5,500만 인터넷 사용자, 모든 국가를 합친 것을 초과하는 전자상거래 매출, 미국보다 4배 많은 공유 교통 사용자를 보유하고 있습니다.

일본의 디지털 시장은 놀라운 대조를 보여줍니다. TV가 여전히 미디어 시간을 지배하고 모바일 인터넷은 경쟁국에 뒤처지지만, 디지털 광고 지출은 성장을 주도합니다.

한국의 82% 모바일 보급률은 세계를 선도하지만, 카카오톡과 네이버TV 같은 로컬 플랫폼이 글로벌 거대 기업을 압도합니다. 이 시장을 독특하게 만드는 요소를 소개합니다.