인간으로서의 성장인가, 커리어에서의 성장인가?
어려운 클라이언트 상황에서 분투하는 것이 커리어의 자살이 아니라, 가장 깊은 성장이 일어나는 곳이며, 종종 더 큰 성공으로 이어진다는 것을 배웠습니다.
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어려운 클라이언트 상황에서 분투하는 것이 커리어의 자살이 아니라, 가장 깊은 성장이 일어나는 곳이며, 종종 더 큰 성공으로 이어진다는 것을 배웠습니다.
일본의 디지털 환경은 글로벌 트렌드를 거스릅니다: Yahoo가 Google을 압도하고, Line이 Facebook을 이기며, 세계에서 가장 고령화된 사회에서 800만 명 이상의 시니어가 온라인에 있습니다.
일본, 호주, 인도에서의 근무 경험을 통해 효과적인 리더십은 모든 사람을 나처럼 일하게 만드는 것이 아니라, 각 사람에게 맞게 스타일을 적응시키는 것임을 배웠습니다.
팀이 회의실에서 가장 높은 직급의 사람에게 동의하기만 한다면, 최선의 아이디어를 얻는 것이 아닙니다—사람들이 말하기를 멈추는 문화를 만들고 있는 것입니다.
단지 내 차례를 기다리는 것이 아니라 진정으로 경청하는 것과 매일 씨름하고 있습니다—반응하기 전에 멈추는 것이 어떻게 직장과 가정에서의 관계를 변화시키고 있는지 이야기합니다.
수많은 팀 관리 실수를 겪은 후, 신뢰, 존경, 확신은 직함과 함께 자동으로 오는 것이 아니라 직접 얻어내야 한다는 것을 배웠습니다—그것 없이는 진정한 관계가 아닙니다.
일이 당신을 알아볼 수 없는 사람으로 바꿔놓을 때, 기억하세요: 어떤 프로젝트도 자신을 잃을 만큼 가치 있지 않습니다—제가 어떻게 그것을 배웠는지 이야기합니다.
긍정적 의도를 가정하는 것은 직장에서 의아한 결정들을 대하는 방식을 바꿔놓았습니다—이것은 팀에 권한을 부여하고 중앙집권적 통제의 함정을 피하기 위한 전제 조건입니다.
아무도 사람을 관리하는 법을 알고 태어나지 않습니다—하지만 팀 역학, 구조, 개발을 마스터하려면 기술적 능력이나 팀 친목 이상의 것이 필요합니다.
스토리텔링 전략과 실용적인 글쓰기 팁을 모두 가르쳐주는 완벽한 가이드를 찾았습니다—포괄적이면서도 소화하기 쉬운, 각 규칙이 2페이지 이내의 간결한 구성입니다.

2017년 아시아태평양 전역의 데이터를 분석하여 디지털 성숙도에서 어떤 시장이 선두인지 밝혔습니다—스포일러: 인구 규모가 디지털 발전도와 같지는 않습니다.

일본 모바일 게임 시장은 전 세계 2위로, 90%의 일일 플레이어 참여율과 월 $26 이상의 지출을 기록하고 있습니다—중국이나 미국보다 게이머 수가 적음에도 불구하고 말입니다.