아카이브 · 2013 — 현재
실천에서 나온 노트.
쓰는 일은 내가 실제로 무엇을 생각하는지 확인하는 과정입니다. 글은 그날 먼저 떠오른 생각의 두 번째 초안입니다.
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6개월, 3개의 게임 프로젝트, 출시 0개
full-time job을 유지하면서 6개월 동안 game developer가 되려고 했어요. 세 개의 프로젝트를 만들고, 684 commits를 썼고, 실제로 출시한 게임은 정확히 0개였습니다. 무슨 일이 있었는지, 무엇을 배웠는지, 그리고 왜 아무것도 출시하지 못했는지에 대한 이야기입니다.
분석 읽기
AI 마케팅 임팩트를 측정하는 법
바뀐 결정과 사이클 타임을 측정하세요, 산출 볼륨이 아니라요. 산출은 모델이 싸게 만드는 순간 허영 지표가 돼요. 중요한 신호는 일이 얼마나 빨리 움직이는지, 리뷰가 얼마나 필요한지, AI-assisted 일이 실제로 얼마나 자주 더 나은지, 그리고 어떤 사업 결과가 뒤따랐는지예요.

AI 오디오 변경 하나로 production이 터져서 2,724줄을 롤백한 이야기
팟캐스트 플랫폼의 음성 시스템을 업그레이드하려는 변경을 배포했습니다. 6일과 여러 커밋 끝에 2,724줄의 코드를 삭제하고 안정 버전으로 롤백했습니다. 실제로 일어난 일과 production AI 변경에 테스트를 어떻게 다뤄야 하는지 배운 점을 공유합니다.
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No. 04AI
어떤 마케팅 과업을 자동화할까 (워크플로 감사)
No. 05유료 미디어유료 미디어를 위한 AI 크리에이티브 제작
No. 06AI저는 이제 Claude Code를 coding 말고 거의 모든 일에 쓰고 있어요
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No. 10AI에이전시가 AI에게 진짜 필요한 것은 더 많은 콘텐츠가 아니다
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No. 12AI코스를 잘라서 YouTube 영상으로 만들려고 했어요. 결국 처음부터 다시 만든 이유를 알려드릴게요.
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AI, 일, 미국에서의 expat 생활, 그리고 제품을 만드는 이야기를 씁니다. 관심 있는 주제를 고르면, 정말 읽을 가치가 있을 때만 다음 글을 보내드릴게요.
