Kho lưu trữ · 2013 — nay
Ghi chú từ thực hành.
Viết để hiểu thật ra mình nghĩ gì. Bài viết là bản nháp thứ hai của một ý nghĩ xuất hiện sớm hơn trong ngày.
565 bài viết trong kho · 13 ngôn ngữ · 45 chủ đề
6 tháng, 3 dự án game, 0 game được ship
Tôi dành 6 tháng để học làm game developer trong khi vẫn làm full-time. Tôi xây ba dự án, viết 684 commit, và ship đúng 0 game. Đây là chuyện đã xảy ra, những gì tôi học được, và vì sao chưa có gì được ship.
Đọc phân tích
Cách đo lường tác động marketing của AI
Hãy đo những quyết định đã thay đổi và thời gian chu kỳ, không phải khối lượng đầu ra. Đầu ra là một chỉ số phù phiếm ngay khi model khiến nó rẻ. Các tín hiệu thực sự quan trọng là công việc di chuyển nhanh thế nào, cần bao nhiêu lần duyệt, công việc có AI hỗ trợ thực sự tốt hơn bao nhiêu lần, và kết quả kinh doanh nào theo sau.

Mình đã rollback 2.724 dòng code sau khi một thay đổi AI audio làm hỏng production
Mình đã deploy một thay đổi mà lẽ ra là nâng cấp cho hệ thống giọng nói của nền tảng podcast. Sáu ngày và vài commit sau, mình xóa 2.724 dòng code và rollback về phiên bản ổn định. Đây là chuyện đã xảy ra và bài học mình rút ra khi testing thay đổi AI trên production.
Toàn bộ mục lục
Các bài trước đó
Sắp xếp: mới nhất
Nên tự động hóa những việc marketing nào (kiểm toán quy trình)
Số 05Truyền thông trả phíSản xuất creative bằng AI cho paid media
Số 06AITôi Đang Dùng Claude Code Cho Mọi Thứ Khác Ngoài Việc Code
Số 07AIBản địa hóa chiến dịch bằng AI
Số 08AIHai Năm Sau 7 Khóa Học Andrew Ng Của Tôi: Lộ Trình 2026 Mà Tôi Sẽ Thật Sự Chọn
Số 09AICode Là Phần Dễ Hơn Khi Đưa Prova Thành Sản Phẩm
Số 10AIĐiều Agencies Thật Sự Cần Từ AI Không Phải Là Thêm Nội Dung
Số 11AIXây một con hào dữ liệu bộ nhớ khách hàng
Số 12AIMình Định Cắt Khóa Học Thành Video YouTube. Đây Là Lý Do Mình Xây Lại Từ Đầu.
Đăng ký
Nhận note hữu ích tiếp theo khi có điều đáng nói
Tôi viết về AI, công việc, cuộc sống người Việt tại Mỹ, và xây sản phẩm. Chọn chủ đề bạn quan tâm, tôi sẽ gửi note tiếp theo khi nó thật sự đáng để bạn đọc.
