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Gaming而家觸及全球25億人,收入超過音樂、電台同串流影片嘅總和——呢度講吓點解廣告商唔可以忽視呢個市場。
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Gaming而家觸及全球25億人,收入超過音樂、電台同串流影片嘅總和——呢度講吓點解廣告商唔可以忽視呢個市場。
儘管係全球第三大零售市場,日本嘅電商滲透率明顯落後於中國同其他G7國家——即使數碼買家採用率已經接近飽和。

日本廣告市場揭示咗一個令人驚訝嘅落後:流動廣告支出大幅落後於中國同南韓,而數碼增長則以每年10%以上嘅速度急速前進。

日本SVOD市場以13%滲透率落後於亞洲同行,Amazon Prime領先——但80%嘅VOD app用戶根本冇訂閱。

雖然日本人口老化,但佢仍然係全球第二大mobile game市場,擁有全球最高消費嘅用戶——以下係你需要知嘅data。
Google而家以75%嘅市場份額主導日本,十年前仲落後於Yahoo嘅50%以上;而Naver仍然領先南韓,Baidu喺中國保持70%份額。

日本嘅digital市場呈現出令人意外嘅對比:電視仍然主導媒體使用時間,mobile互聯網落後於同行,但digital廣告支出領跑增長。
日本嘅digital landscape同全球趨勢好唔同:Yahoo壓過Google,Line完勝Facebook,而且喺呢個全球最老齡化嘅社會入面有超過800萬長者上網。

我分析咗2017年亞太區各個市場嘅數據,揭示邊啲市場喺digital方面最成熟——劇透:人口多唔代表digital發展得好。

日本手機遊戲市場全球排名第二,90%玩家每日都玩,每月花費超過US$26——即使佢哋嘅玩家人數遠少過中國同美國。
Baidu以80%+嘅ad spend主導中國,但Yahoo! JP喺日本iOS搜尋中領先——以下係你SEM策略所需嘅有數據支持嘅亞太區搜尋市場分析。
日本嘅電商銷售額全球排名第4,但佢嘅數碼買家消費遠低於美國同中國消費者——呢個市場有咩獨特之處。