
India數碼意味住流動互聯網、本地語言、影片觀看同流動支付嘅爆炸性增長
India嘅互聯網市場蓄勢待發:4.6億以上用戶代表低滲透率,90%通過流動設備上網,非英語用戶增長超過英語用戶——喺本地語言內容、影片同流動支付方面創造巨大機遇。
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India嘅互聯網市場蓄勢待發:4.6億以上用戶代表低滲透率,90%通過流動設備上網,非英語用戶增長超過英語用戶——喺本地語言內容、影片同流動支付方面創造巨大機遇。

我追蹤咗越南嘅數碼轉型11年——由1800萬到5600萬互聯網用戶——發現點解呢個高增長市場嘅數碼廣告支出仍然落後。

南韓mobile game市場排名全球第四,每付費用戶收入出奇地高,但用戶獲取成本低過美國——令佢成為遊戲開發者嘅理想目標市場。

雖然日本人口老化,但佢仍然係全球第二大mobile game市場,擁有全球最高消費嘅用戶——以下係你需要知嘅data。
中國mobile game市場規模遠超競爭對手,玩家數量係排名第二至第五市場加總嘅2倍,而Tencent控制住呢個超過120億美元金礦嘅45%。

中國人均廣告支出只係美國嘅十分之一,但增長速度係美國嘅兩倍——65%已經係digital廣告,而且由三大科技巨頭主導。

中國嘅digital生態系統規模遠超全球其他市場——擁有8.55億互聯網用戶,電商銷售額超過其他所有國家加總,ride-sharing用戶更係美國嘅4倍。

日本嘅digital市場呈現出令人意外嘅對比:電視仍然主導媒體使用時間,mobile互聯網落後於同行,但digital廣告支出領跑增長。

南韓82%嘅mobile滲透率領先全球,但本地平台如Kakao Talk同Naver TV壓過國際巨頭——睇下呢個市場有咩獨特之處。
印尼嘅互聯網用戶全球排第6,但只有42%嘅人上網同3%有4G——呢個由年輕用戶組成嘅mobile-first市場點解同其他地方完全唔同。
印度有3.72億互聯網用戶但數碼ad spend只有$10億——呢個巨大嘅差距點解對marketer嚟講代表住前所未有嘅增長機會。
日本嘅電商銷售額全球排名第4,但佢嘅數碼買家消費遠低於美國同中國消費者——呢個市場有咩獨特之處。