
•付費媒體
韓國電商8大關鍵事實(2020年2月更新)
韓國人口排全球第28位,但電商滲透率排第3——增長率係日本嘅5倍,流動銷售僅次於中國。
呢個分類共 18 篇文章

韓國人口排全球第28位,但電商滲透率排第3——增長率係日本嘅5倍,流動銷售僅次於中國。

Gaming而家觸及全球25億人,收入超過音樂、電台同串流影片嘅總和——呢度講吓點解廣告商唔可以忽視呢個市場。

南韓嘅SVOD市場面對獨特嘅逆風,滲透率只有18%——因為付費電視滲透率已經係100%——迫使各平台要喺本地內容上激烈競爭。

南韓mobile game市場排名全球第四,每付費用戶收入出奇地高,但用戶獲取成本低過美國——令佢成為遊戲開發者嘅理想目標市場。
Google而家以75%嘅市場份額主導日本,十年前仲落後於Yahoo嘅50%以上;而Naver仍然領先南韓,Baidu喺中國保持70%份額。
我整理咗最新data,顯示南韓電商滲透率排名全球第三,三分之二嘅銷售喺mobile上完成——而且全部由本地玩家主導。

南韓82%嘅mobile滲透率領先全球,但本地平台如Kakao Talk同Naver TV壓過國際巨頭——睇下呢個市場有咩獨特之處。

我分析咗2017年亞太區各個市場嘅數據,揭示邊啲市場喺digital方面最成熟——劇透:人口多唔代表digital發展得好。
韓國嘅mobile遊戲市場全球排名第4,2000萬玩家每月花$12.8——呢個科技發達嘅國家點解對任何mobile遊戲策略都至關重要。
Baidu以80%+嘅ad spend主導中國,但Yahoo! JP喺日本iOS搜尋中領先——以下係你SEM策略所需嘅有數據支持嘅亞太區搜尋市場分析。
韓國擁有全球第6大電商市場,而且喺網上銷售中嘅mobile commerce滲透率全球領先(僅次於中國)。
韓國嘅數碼ad spending喺2015年超越電視,mobile佔$29.4億市場嘅54%——全球最高嘅mobile份額。