未來50至100年人類面對嘅最關鍵全球挑戰係咩?(第二部分)
我探討自動化同AI可能喺2022年前取代7500萬個工作崗位——但對於45歲或55歲嘅工人,或者整個發展中國家嚟講,會點呢?
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我探討自動化同AI可能喺2022年前取代7500萬個工作崗位——但對於45歲或55歲嘅工人,或者整個發展中國家嚟講,會點呢?

我驚訝於今日中美緊張局勢同16個歷史案例之間嘅驚人相似——當崛起大國挑戰統治大國,75%以戰爭告終。

Gaming而家觸及全球25億人,收入超過音樂、電台同串流影片嘅總和——呢度講吓點解廣告商唔可以忽視呢個市場。

澳洲嘅競爭監管機構發佈咗一份超過600頁、以證據為基礎嘅數碼平台報告——我覺得佢哋嘅23條具體建議係了解數據私隱嘅必讀材料。

呢份免費報告揭示咗中國點樣由抄襲者變成創新者,喺5G部署同AI方面領先——要了解塑造我哋未來嘅數碼版圖,呢份係必讀。

雖然Singapore嘅Innovfest unbound聚集咗18,000人,但我發覺喺屋企免費睇Davos影片反而得到更好嘅創新洞察——以下係需要改變嘅地方。
Taiwan喺遊戲方面遠超自身體量——遊戲收入排名全球第15,但人口只排第56,玩家人均消費幾乎係全球最高。

我將八篇深入文章嘅洞察綜合成一個核心概覽:中國嘅數碼生態系統比G7國家更先進,8.55億互聯網用戶將65%嘅廣告預算花喺以BAT主導嘅流動優先平台上。

Indonesia嘅電商市場滲透率低於5%但以雙位數增長,流動裝置佔銷售額嘅2/3——以下係數據分析。

Indonesia嘅$3B廣告市場展示巨大增長潛力,人均支出遠低於同等經濟體,而電視仍佔60%份額,儘管流動廣告正在崛起。

儘管有超過1400萬數碼買家,Australia嘅電商仍落後於中國同G7國家——但未開發嘅流動電商同「先買後付」趨勢揭示增長機遇。

Australia以38%嘅OTT影片採用率領先G7國家,但喺流動支付方面落後——呢個係關於設備同平台數碼滲透率嘅全面數據快照。