
6 個月,3 個遊戲 project,0 個推出
我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。
呢個標籤共 7 篇文章

我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。

取消 Claude Max 19 日之後,我嘅使用模式已經好清楚。xHigh 嘅 GPT-5.4 Codex 坐咗去 coding 嗰個位,xHigh 嘅 Opus 4.7 Claude Code 就攞走咗我張枱上面其餘所有位置。

到而家仲有人 send message 嚟問我:2023 年我推介嗰 7 堂 Andrew Ng 嘅 課程,喺 2026 年係咪仲係啱條路?簡短版:大部分仲值得上,但外面包住佢 哋嗰張 roadmap 已經唔同咗。呢篇係我 2026 年嘅 update,每堂課畀我嘅最新 判斷,再加上畀 builder 同 operator 兩條唔同嘅叉路。

當 Prova 開始對 progression、billing、auth 同 state 作出 real promises, 我先覺得佢真係開始成為一個 product。最難嘅部分唔係 generate code,而係 build 起圍住呢啲 promises 嘅 contracts。

我用咗 13 個月、總共畀咗 US$1,892.38 之後,正式取消咗 Claude Max。呢 唔係慶功文,而係一個 30 日實驗:睇下當 Codex 變成主要工具之後,我仲可 唔可以用同一個節奏繼續推進 STRATUM、DIALOGUE、課程平台同呢個網站。

距離我上次比較兩個星期之後,兩個工具都出咗重大更新。Codex 挑戰咗我嘅產品策略,而 Claude Code 做唔到。Claude Code 就推出咗 Agent Teams 同 AutoMemory。結果係:我準備退訂 $200/月嘅 Max 計劃——而且用更少錢,出更好嘅成果。

2026年3月,我幾乎用咗成一年 Claude Code 配 Opus 4.6,之後再花一個星期試 Codex 同 GPT-5.4。我當時嘅結論係:冇邊個可以完全勝出,而將跨模型 review、互補優勢同操作韌性結合起嚟,比單獨用任何一個都更好。(後來我已經轉用單一模型;睇下面嘅更新。)