
·AI
6 個月,3 個遊戲 project,0 個推出
我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。
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我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。

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DIALØGUE 支援 7 種語言,但真正嘅多語言工作唔係翻譯 strings。真正麻煩嘅係 audience-local 日期、TTS 一致性、UI language drift,仲有判斷邊啲位嘅 quality 值得你慢落嚟做好。

我喺廣告行業做咗好多年,一直見到團隊將「郁得快」誤當成「有進展」。後來我開始 自己整 AI 行銷工具,先發現個問題其實更嚴重:執行快咗,判斷反而弱咗。