韓國Mobile遊戲行業嘅8個重要事實
韓國嘅mobile遊戲市場全球排名第4,2000萬玩家每月花$12.8——呢個科技發達嘅國家點解對任何mobile遊戲策略都至關重要。
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韓國嘅mobile遊戲市場全球排名第4,2000萬玩家每月花$12.8——呢個科技發達嘅國家點解對任何mobile遊戲策略都至關重要。
Baidu以80%+嘅ad spend主導中國,但Yahoo! JP喺日本iOS搜尋中領先——以下係你SEM策略所需嘅有數據支持嘅亞太區搜尋市場分析。
我學到將工作視為mutual choice而唔係義務——呢個改變咗我哋處理壓力、長工時同困難關係嘅方式,令我哋成為更好嘅leader。
我唔係天生有同理心——我係由阿媽嘅教導、一本改變人生嘅書同面對死亡中學到嘅。以下係我點樣訓練自己去真正聆聽。
印尼嘅互聯網用戶全球排第6,但只有42%嘅人上網同3%有4G——呢個由年輕用戶組成嘅mobile-first市場點解同其他地方完全唔同。
印度有3.72億互聯網用戶但數碼ad spend只有$10億——呢個巨大嘅差距點解對marketer嚟講代表住前所未有嘅增長機會。
大部分公司assume senior新人只需要最少嘅onboarding因為佢哋面試表現出色,但冇structured嘅60-90日plan,即使最brilliant嘅leader都會喺了解你獨特嘅team dynamics同流程上面掙扎。
我用慘痛嘅教訓學到,喺會議頭5分鐘失去你嘅audience係浪費所有人嘅時間同金錢——以下係點樣提前manage好期望。
當你爬得越高,壞消息就變成你嘅日常餐——以下係我喺佢消耗我同成個team之前學到嘅應對方法。
我提煉咗9個原則,將marketing報告由堆數據變成actionable insights——由了解你嘅audience開始,到common sense check結束。
韓國擁有全球第6大電商市場,而且喺網上銷售中嘅mobile commerce滲透率全球領先(僅次於中國)。
日本嘅電商銷售額全球排名第4,但佢嘅數碼買家消費遠低於美國同中國消費者——呢個市場有咩獨特之處。