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AI 檔案。
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6 個月,3 個遊戲 project,0 個推出
我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。
閱讀分析
點樣 measure AI marketing impact
Measure 被改變嘅決定同 cycle time,唔好 measure 產出量。一旦 model 令產出變平,產出就係 一個虛榮 metric。真正重要嘅訊號係工作推進幾快、需要幾多 review、AI 輔助嘅版本幾常真係 更好、以及隨之而嚟咩業務結果。

一次 AI 音訊改動搞冧咗線上,我 rollback 咗 2,724 行 code
我 push 咗一個本來應該係升級嘅改動去我嘅 podcast 平台語音系統。 六日之後,幾幾個 commit 之後,我刪走咗 2,724 行 code,rollback 返去之前用到嘅版本。 以下係成件事嘅經過,以及佢教我關於測試 production AI 改動嘅教訓。
完整索引
更早嘅 條目
排序:最新
第 04AI
邊啲 marketing task 應該自動化(workflow audit)
第 05付費媒體付費媒體嘅 AI creative production
第 06AI我而家將 Claude Code 用喺除咗 coding 之外嘅幾乎所有嘢
第 07AIAI campaign localization
第 08AI上完 Andrew Ng 嗰 7 堂課兩年之後:如果由今日重新嚟過,2026 年我會點走呢條路
第 09AI將 Prova 真正整出嚟,code 反而係容易嗰部分
第 10AIAgencies 真正需要 AI 提供嘅,唔係更多內容
第 11AI砌一個客戶 memory data moat
第 12AI我試過將課程剪成 YouTube 影片。最後點解我揀咗重新拍過。
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我會寫 AI、工作、喺美國嘅 expat 生活,同埋做產品。揀你關心嘅主題,下一封只會喺我覺得真係值得你花時間先會寄俾你。
