
·AI
6 個月,3 個遊戲 project,0 個推出
我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。
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我一邊做 full-time job,一邊花咗 6 個月試住成為 game developer。 我做咗三個 project,寫咗 684 個 commits,最後真正推出嘅 game 係 0 個。 呢篇係講發生咗咩、我學到咩,以及點解最後乜都未推出。

當 Prova 開始對 progression、billing、auth 同 state 作出 real promises, 我先覺得佢真係開始成為一個 product。最難嘅部分唔係 generate code,而係 build 起圍住呢啲 promises 嘅 contracts。

我以為只要將課程其中一個模組剪輯一下,修剪幾個過場,就可以當作 YouTube 影片。我錯了。製作 The Parade Problem 令我明白到,好嘅內容再利用唔係剪片 咁簡單。而係要為唔同嘅承諾、唔同嘅觀眾、唔同嘅頭三十秒重新設計個概念。